Chivalry

 
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Esta técnica permite hacer uso de las habilidades del Paladín, igual que un mago necesita Magery para poder invocar magia. Cuantos más puntos tengamos en este skill, más habilidades de paladín podremos usar.
Al igual que con otras skills del mismo tipo, para desarrollar las habilidades propias de la caballería se necesita maná, puntos de skill, y tener en tu mochila el libro de paladín Paladinspellbook.gif

Hechizos de Paladín

Tithing Points

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Del mismo modo que los magos usan reagentes para invocar hechizos, los paladines lo haran mediante tithing points. Se pueden acumular tithing points donando oro en altares o sitios sagrados. Para ello debes acercarte a un ankh, pinchar botón izquierdo sobre el y seleccionar "Tithe Gold". Entonces aparecerá una ventanita donde se podrá seleccionar cuanto dinero se quiere donar. El dinero debe estar en nuestra mochila, por lo tanto el tope de dinero que se puede donar es lo que llevemos encima.

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Una vez se haya aceptado, los puntos irán a parar a nuestro libro de paladin, e irán disminuyendo conforme se casteen hechizos.

No hay limitación para donar, pero sí hay un máximo de puntos que irán a parar a nuestro libro. Por lo tanto, se debe estar pendiente de los puntos que nos quedan por si fuera necesario realizar nuevos donativos. Hay que tener en cuenta que si se llevan prendas LRC (lower ragent cost), esta propiedad actuará en el gasto de puntos del mismo modo que lo hace con los reagentes de los magos, permitiéndonos ahorrar los puntos que se gastan al castear hechizos de paladín.

Como última nota señalar que el karma que tengamos afecta a la potencia de los hechizos que realicemos. Cuanto más karma, por ejemplo, más puntos de vidad curará el "Close Wounds". El karma no afecta a hechizos como el "Sacred Journey".

Hechizos

  • Nota: la velocidad de casteo para los hechizos de paladín está capada a 4 máximo, a menos que el jugador tenga un skill de 70.0 o más en magery. en ese caso, el cap se reducirá a 2.
  • Nota: El casteo 100%(sin flizear) se consigue teniendo 50 puntos más de skill que lo minimo que pida cada spell.
Icono Nombre Tithin Maná Skill Descripción
Pal closewound.gif Close Wounds 10 10 0 Esta habilidad permite al Paladin curar una cantidad media de daño hecho a sí mismo o a sus aliados (entre 7 y 39).
Pal cleansbyfire.gif Cleanse by Fire 10 10 5 El paladín purifica mediante el fuego a sí mismo o a una aliado, eliminando así todo rastro de enfermedad o veneno, a costa de absorver parte de ellos él mismo. Este hechizo podrá hacer entre 13 - 55 puntos de daño al que lo castea, pero nunca le matará.
Pal removecurse.gif Remove Curse 10 20 5 Esta habilidad permite al Paladín transferir algunos de sus poderes divinos a otra persona, limpiandola de cualquier maldición. Las maldiciones incluyen las de Nigromante, Clumsy, Weaken, Feeblemind, Paralyze y el hechizo Curse usado por los magos (el cual es Clumsy, Weaken y Feeblemind en un solo efecto).
Pal consecrate.gif Consecrate Weapon 10 10 15 El Paladín puede tomar un arma y santificarla durante un corto periodo de tiempo (entre 3 - 11 segs.). El arma consagrada es imbuida con un poder que ataca la resistencia más débil del enemigo específicamente.
Pal sacredjourney.gif Sacred Journey 20 20 15 Usando este hechizo el paladín puede viajar instantaneamente a una localización marcada, como el hechizo de Recall. Aún así, para usar esta habilidad el Paladín no puede estar en combate, ya que no puede invocar el poder necesario si su objetivo es de naturaleza cobarde o no caballerosa.
Pal divinefury.gif Divine Fury 10 15 25 El Paladín entrará inmediatamente en un estado berserk, con un deseo insaciable de destruir el mal, haciendo que sus golpes sean más rápidos y con más eficacia, teniendo como contrapartida un descenso de sus propias capacidades defensivas. Su efecto dura entre 7 - 22 segs.
Pal dispelevil.gif Dispel Evil 10 15 35 Esta habilidad elimina cualquier criatura invocada de naturaleza malvada, y hace que todas las criaturas malvadas huyan del combate. La perjudicial naturaleza de esta habilidad sagrada además puede absorver el mana y stamina de un Nigromante transformado.
Pal enemyofone.gif Enemy of One 10 20 45 Este encantamiento permite al Paladín declarar la siguiente criatura que adoptará como su mortal enemigo por un periodo de tiempo, lo que le da la habilidad hacer daño melee masivo a todas las criaturas del mismo tipo. Aún así, usando esta habilidad, las defensas del Paladin contra el resto de criaturas se ven reducidas. Su duración puede variar entre 1,5 - 3,5 mins.
Pal holylight.gif Holy Light 10 15 55 Después de invocar esta habilidad, un rayo de luz sagrada rodea al Paladín, haciendo entre 8 - 24 puntos de daño a todos los enemigos a su alrededor con su energía divina.
Pal noblesacrifice.gif Noble Sacrifice 30 20 65 Como signo de su devoción a la preservación de la vida, un Paladin puede sacrificarse a sí mismo por el bien de otros. El paladin se queda cpm 1 punto de maná, stamina y vida para resucitar a objetivos válidos en un radio alrededor suyo. Cada objetivo es además curado de veneno, curado por Cerrar Heridas (9 - 24 puntos de vida), y recibe los beneficios de Eliminar Maldición.

 

Guía de entrenamiento

  • Guía no oficial. Puede se más o menos efectiva según el server. Se recomienda usar prendas LRC.
0 - 30 comprar al NPC
30 - 40 Consecrate Weapon
40 - 55 Divine Fury
55 - 69 Enemy of One/Dispel Evil
69 - 88 Holy Light
88 - 120 Noble Sacrifice

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